Chapelle


(3DsMax, Substance, Unity 5)

Etude architecturale temps réel sur Unity.
Réalisation d'un décors intérieur.
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Ruelle Médiévale


(3DsMax, AdobePS, Quixel, Substance Painter, Unity)

Etude sur le temps réel.
Réalisation d'une petite mise en scène médiévale sur Unity 5.

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Curious Robot


(Maya, NvidiaMentalRay)

Projet de Rig.
Réalisation d'un rig personnalisé sur des éléments mécaniques dans Maya.



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Plate ou gazeuse?


(3Dsmax,Vray, PhoenixFD)


Etude et recherche sur le comportement des fluides en simulation 3D.


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Alice Madness



(Marvelous, 3DsMax, Vray)

Etude de cloth avec le logiciel Marvelous inspirée par le personnage Alice
du jeu vidéo du studio Spicy Horse, Alice Madness.


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Projection Mapping



Travail de la photographie d'une ruelle.
Etude sur le projection mapping dans Nuke.

Ruelle - Projection mapping from Erwan NASRI on Vimeo.


(La photographie utilisée vient d'un poster signé Art de Vue)
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Introductions flat design, Allbrary




(AdobeAE,AdobePS)

Recherche, développement graphique et animation de deux introductions pour des séries de vidéos réalisées par l'équipe d'Allbrary.

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Cracheur de feu, Doisneau



Travail d'une photographie de Robert Doisneau, le cracheur de feu, prise à paris en 1965.
Etude sur le parallaxe dans Nuke.



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Bullet Bill


(3Dsmax, AfterBurn, Scanline)

Etude de la simulation de fumée, et incrustation dans une prise de vue réelle.


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Classroom


(3Dsmax, MentalRay, AdobePS)


Rendu réaliste, étude sur le rendu architectural intérieur, la composition et la lumière.


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Bionic Biped



Réalisation d'un rig personnalisé sur des éléments mécaniques dans 3DsMax. 
 (3DsMax et NvidiaMentalRay)


Course du robot sur place. from Erwan NASRI on Vimeo.



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UnderWater


Scène thématique sous l'océan

Ce projet a été réalisé dans le cadre d'une étude de différentes techniques d'éclairage d'une scène 3D.

Utilisation des systèmes de particules PFlow et PCloud intégrés dans 3Dsmax.
Génération de caustics et de lumière volumétriques.

(3Dsmax, AdobeAE)


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Camouflage


(3DsMax, MentalRay, AdobeAE)


Textures peintes via l'outils de painting de 3DsMax.


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The Last Dream



(3Dsmax, MentalRay, AdobeAE)

Réalisation d'un court métrage en équipe.
Etude de rendu en cel shading.

J'ai participé à la mise en scène du court-métrage ainsi qu'à l'animation de certains plans.

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Haussman Street


Réalisation architecturale sur le thème de Paris Haussman.
L'intention générale du projet est de casser le côté rigoureux de l'architecture par un style Cartoon.
(3Dsmax, MentalRay, AdobeAE)


Un détail a été apporté pour aller dans la ligne directrice du projet et crée un sujet et un centre d’intérêt contemplatif.



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