Chapelle


(3DsMax, Substance, Unity 5)

Etude architecturale temps réel sur Unity.
Réalisation d'un décors intérieur.
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Ruelle Médiévale


(3DsMax, AdobePS, Quixel, Substance Painter, Unity)

Etude sur le temps réel.
Réalisation d'une petite mise en scène médiévale sur Unity 5.

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Curious Robot


(Maya, NvidiaMentalRay)

Projet de Rig.
Réalisation d'un rig personnalisé sur des éléments mécaniques dans Maya.



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Plate ou gazeuse?


(3Dsmax,Vray, PhoenixFD)


Etude et recherche sur le comportement des fluides en simulation 3D.


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Alice Madness



(Marvelous, 3DsMax, Vray)

Etude de cloth avec le logiciel Marvelous inspirée par le personnage Alice
du jeu vidéo du studio Spicy Horse, Alice Madness.


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Projection Mapping



Travail de la photographie d'une ruelle.
Etude sur le projection mapping dans Nuke.

Ruelle - Projection mapping from Erwan NASRI on Vimeo.


(La photographie utilisée vient d'un poster signé Art de Vue)
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Introductions flat design, Allbrary




(AdobeAE,AdobePS)

Recherche, développement graphique et animation de deux introductions pour des séries de vidéos réalisées par l'équipe d'Allbrary.

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Cracheur de feu, Doisneau



Travail d'une photographie de Robert Doisneau, le cracheur de feu, prise à paris en 1965.
Etude sur le parallaxe dans Nuke.



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Bullet Bill


(3Dsmax, AfterBurn, Scanline)

Etude de la simulation de fumée, et incrustation dans une prise de vue réelle.


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